## **Tecnología de Soporte digital en los procesos de lectura**

### **Tecnología de Soporte digital en los procesos de lectura**


En Educación se está empleando aplicaciones y software educativos que **adaptan** el nivel de dificultad, ofrecen *feedback* inmediato y **gamifican** el proceso de aprendizaje. Estas herramientas, usadas como complemento a la terapia, pueden **incrementar** la motivación del niño.



### **"Gamifican" es una palabra correcta** y de uso extendido. Proviene del verbo **"gamificar"**, que es el equivalente en español del término inglés *to gamify*.


Se utiliza para describir la acción de aplicar elementos o mecánicas de los juegos (p. ej., puntos, niveles, recompensas, desafíos) a contextos que no son lúdicos, como la educación o el trabajo, con el fin de motivar e involucrar a las personas.


En el contexto de soportes tecnológicos, en el fortaleciendo del proceso de lectura, el uso de "gamifican" es muy apropiado, ya que se refiere precisamente a cómo el software educativo utiliza estas técnicas para hacer el aprendizaje más atractivo y que el niño se motive en su aprendizaje lector.




* "Leer es más que decodificar letras; es el puente hacia el conocimiento y la autoestima. Cuando ese puente se tambalea, la labor del psicólogo es fortalecer sus cimientos."


Si sientes que el la lectura en su niño se le dificulta y está afectando su autoestima, solicite ayuda profesional de un psicólogo.


**Psic. María Mireya García 

**Psicólogo Clínico e infantil  

FPV 3.335

MPPS 178


**Especialista en Dificultades y Trastornos del Aprendizaje ***

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